Views: 88 Author: Site Editor ເວລາເຜີຍແຜ່: 2026-06-02 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ເວັບໄຊ
hubs USB ແມ່ນທົ່ວໄປໃນໂຕະເກມ, ສະຖານີເຮັດວຽກ, ການຕັ້ງຄ່າການຖ່າຍທອດ, ແລະສະຖານີອຸປະກອນທາງການຄ້າເພາະວ່າພວກມັນປ່ຽນການເຊື່ອມຕໍ່ USB ຫນຶ່ງເຂົ້າໄປໃນພອດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍ. ຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນວ່າ hubs USB ຈະເພີ່ມການຊັກຊ້າຂອງ input ກັບຫນູ, keyboard, controller, headset, capture card, ຫຼືອຸປະກອນການເກັບຮັກສາພາຍນອກ. ໃນການຕັ້ງຄ່າປົກກະຕິສ່ວນໃຫຍ່, hubs USB ທີ່ມີຄຸນນະພາບບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ສັງເກດເຫັນ, ເພາະວ່າສັນຍານແປ້ນພິມ ແລະເມົ້າຕ້ອງການແບນວິດໜ້ອຍຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບວິດີໂອ, ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ, ຫຼືເຄືອຂ່າຍ. ປົກກະຕິແລ້ວ ບັນຫາຈະປາກົດຂຶ້ນເມື່ອ hubs USB ມີຄຸນນະພາບຕໍ່າ, ໂຫຼດເກີນ, ຂາດພະລັງງານ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສາຍໄຟທີ່ບໍ່ດີ, ຫຼືຖືກບັງຄັບໃຫ້ຈັດການອຸປະກອນແບນວິດສູງຫຼາຍເກີນໄປໃນເວລາດຽວກັນ.
● ຄຸນນະພາບ ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ hubs USB ຈະບໍ່ສ້າງເວລາແພັກເກັດເກມທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.
● ຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນມັກຈະມາຈາກບັນຫາພະລັງງານ, ການຈຳກັດແບນວິດ, ສາຍໄຟບໍ່ດີ, ຫຼືຊິບເຊັດທີ່ອ່ອນແອ.
● ເມົາສ໌ ແລະແປ້ນພິມເກມປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ແບນວິດ USB ໜ້ອຍຫຼາຍ.
● ຂັບເຄື່ອນ hubs USB ແມ່ນດີກວ່າສໍາລັບໂຕະເກມຫຼາຍອຸປະກອນ.
● ບັດ Capture, webcams, ແລະ drives ພາຍນອກຕ້ອງການການວາງແຜນຜອດທີ່ລະມັດລະວັງຫຼາຍ.
● ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນອາດຈະຍັງມັກພອດເມນບອດໂດຍກົງສຳລັບອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼັກ.
● ຊ່ອງສຽບ USB ທີ່ໝັ້ນຄົງສາມາດເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມ, ການສະຕຣີມມິງ ແລະ ການຕິດຕັ້ງບ່ອນເຮັດວຽກສະອາດຂຶ້ນ.
hubs USB ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຈັດການການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຄອມພິວເຕີແມ່ຂ່າຍແລະອຸປະກອນ USB ຫຼາຍ, ແທນທີ່ຈະເປັນຫນ່ວຍປະມວນຜົນຫນັກທີ່ຂຽນຄືນໃຫມ່ທຸກສັນຍານ. ເມື່ອເມົ້າ ຫຼືແປ້ນພິມເກມສົ່ງຂໍ້ມູນປ້ອນເຂົ້າ, USB hubs ຈະສົ່ງຂໍ້ມູນນັ້ນຜ່ານຕົວຄວບຄຸມໄປຫາລະບົບແມ່ຂ່າຍໃນແພັກເກັດນ້ອຍໆ. ເນື່ອງຈາກວ່າແພັກເກັດເຫຼົ່ານັ້ນມີຂະຫນາດນ້ອຍ, hubs USB ທີ່ອອກແບບມາດີມັກຈະແນະນໍາການຊັກຊ້າທີ່ນ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະສັງເກດເຫັນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມປົກກະຕິ.
ຄວາມຕອບສະໜອງໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ມັກຈະມາຈາກເວລາຕອບສະໜອງການສະແດງຜົນ, ອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່, ຈັງຫວະເຟຣມ, ການລົບກວນໄຮ້ສາຍ, ການໂຫຼດ CPU, ການໂຫຼດ GPU, ພຶດຕິກຳຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ ຫຼື ການຊັກຊ້າຂອງເຄືອຂ່າຍ. hubs USB ມັກຈະຖືກຕໍານິຕິຕຽນເພາະວ່າພວກເຂົານັ່ງຢູ່ລະຫວ່າງຜູ້ນແລະ PC, ແຕ່ hubs USB ທີ່ມີຄຸນນະພາບບໍ່ຄ່ອຍເປັນແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍຂອງການຕອບສະຫນອງຊ້າ. ຖ້າເມົາສ໌ຮູ້ສຶກຊັກຊ້າຜ່ານ hubs USB, ສາເຫດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນພະລັງງານບໍ່ສະຖຽນ, ສາຍໄຟບໍ່ດີ, hub ໂຫຼດເກີນ, ຫຼືຊິບຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຕໍ່າ.
hubs USB ສາມາດສ້າງບັນຫາການຫຼິ້ນເກມໄດ້ເມື່ອອຸປະກອນຫຼາຍເກີນໄປແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອມີແບນວິດທີ່ຈຳກັດ ຫຼືພະລັງງານໄຟຟ້າທີ່ຈຳກັດ. ບັນຫາອາດຈະປາກົດເປັນສຽງສະດຸດຂອງເມົາສ໌, ພາດການປ້ອນຄີບອດ, ຫູຟັງສຽງແຕກ, ຂາດການຄວບຄຸມ, ການຄ້າງເວັບແຄມ, ຫຼືອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ຄືນໃໝ່ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, hubs USB ອາດຈະບໍ່ໄດ້ເພີ່ມ latency ຄົງທີ່, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະສ້າງພຶດຕິກໍາການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືຊັກຊ້າ.
hubs USB ທີ່ໃຊ້ມາດຕະຖານ USB 2.0 ເກົ່າຍັງສາມາດຈັດການແປ້ນພິມ, ເມົາສ໌ ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມໄດ້ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນເຫຼົ່ານັ້ນໃຊ້ແບນວິດໜ້ອຍຫຼາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, USB hubs ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ webcams, ບັດ capture, SSDs ພາຍນອກ, ແລະການໂຕ້ຕອບສຽງອາດຈະຕ້ອງການ USB 3.0, USB 3.2, ຫຼືປະສິດທິພາບລະດັບ USB-C. ຖ້າອຸປະກອນແບນວິດສູງແບ່ງປັນການເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມໄວສູງດຽວກັນ, ສູນກາງ USB ອາດຈະກາຍເປັນຄໍຂວດໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ ຫຼືການຖ່າຍທອດ.
ປະເພດການເຊື່ອມຕໍ່ USB |
ການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິໃນການຕິດຕັ້ງເກມ |
ລະດັບຄວາມສ່ຽງດ້ວຍ Hubs USB |
USB 2.0 |
ຫນູ, ແປ້ນພິມ, ຄວບຄຸມ, dongle |
ຕ່ຳສຳລັບອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນ |
USB 3.0 |
ໄດຣຟ໌ພາຍນອກ, webcam, ເຄື່ອງສຽງ |
ປານກາງຖ້າໂຫຼດເກີນ |
USB 3.2 |
SSDs, ອຸປະກອນຈັບພາບ, ສະຖານີຫຼາຍອຸປະກອນ |
ຫຼຸດລົງດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ເຫມາະສົມ |
USB-C |
ຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ທັນສະໄຫມ, ມືຖື, ຄອມພິວເຕີທີ່ຫນາແຫນ້ນ |
ຂຶ້ນກັບຄຸນນະພາບຂອງສູນ ແລະພະລັງງານ |
hubs USB ທີ່ບໍ່ມີພະລັງງານພາຍນອກແມ່ນຂຶ້ນກັບພອດຄອມພິວເຕີແມ່ຂ່າຍເພື່ອສະຫນອງພະລັງງານໃຫ້ກັບອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ທຸກ. ນັ້ນສາມາດເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ສຳລັບເມົ້າ, ແປ້ນພິມ, ຫຼືຕົວຮັບໄຮ້ສາຍ, ແຕ່ມັນຈະກາຍເປັນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືໜ້ອຍກວ່າເມື່ອສູນ USB ຍັງຮອງຮັບອຸປະກອນ RGB, ຊຸດຫູຟັງ, ຕົວຄວບຄຸມ, ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍນອກ ຫຼື ອຸປະກອນເສີມການສາກໄຟ. hubs USB ທີ່ໃຊ້ໄດ້ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນມີຄວາມໝັ້ນຄົງກວ່າໃນການຕັ້ງຄ່າການຫຼິ້ນເກມ ເພາະວ່າພວກມັນຫຼຸດໂອກາດຂອງແຮງດັນຫຼຸດລົງ ແລະ ຣີເຊັດອຸປະກອນ.
ຊິບເຊັດພາຍໃນສູນ USB ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້ອຸປະກອນ, ຄວາມສະຖຽນຂອງສັນຍານ, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, ແລະການເຮັດວຽກໃນໄລຍະຍາວພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ. hubs USB ລາຄາຖືກອາດໃຊ້ໄດ້ກັບອຸປະກອນເສີມທີ່ງ່າຍດາຍ ແຕ່ກາຍເປັນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ເມື່ອອຸປະກອນຫຼາຍອັນຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນເວລາດົນໆ. ຄຸນນະພາບຂອງສາຍເຄເບີ້ນຍັງເປັນເລື່ອງສໍາຄັນເພາະວ່າການປ້ອງກັນທີ່ອ່ອນແອ, ຄວາມຍາວຫຼາຍເກີນໄປ, ຫຼືຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ບໍ່ກົງກັນສາມາດເຮັດໃຫ້ hubs USB ປະຕິບັດຕົວບໍ່ສອດຄ່ອງເຖິງແມ່ນວ່າ Hub ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ.
ເມົາສ໌ ແລະແປ້ນພິມເກມປົກກະຕິແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີຜ່ານສູນ USB ເພາະວ່າພວກມັນສົ່ງແພັກເກັດປ້ອນຂໍ້ມູນຂະໜາດນ້ອຍ ແລະເລື້ອຍໆຫຼາຍກວ່າການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່. ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາ, ໂຕະເກມໃນຫ້ອງການ, ແລະບ່ອນເຮັດວຽກແບບປະສົມ, ປົກກະຕິແລ້ວ hubs USB ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ໃນການຮັກສາອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ເຊື່ອມຕໍ່. ສໍາລັບການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນໃນລະດັບສູງ, ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນຍັງເຊື່ອມຕໍ່ຫນູຕົ້ນຕໍແລະແປ້ນພິມໂດຍກົງກັບພອດເມນບອດເພື່ອໃຫ້ຄວາມຫມັ້ນໃຈສູງສຸດແລະຕົວແປຫນ້ອຍລົງ.
ປົກກະຕິຕົວຄວບຄຸມຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບສູນ USB ເມື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ມີຄວາມໝັ້ນຄົງ ແລະ hub ບໍ່ໄດ້ໂຫຼດເກີນ. ຊຸດຫູຟັງ USB ຍັງສາມາດເຮັດວຽກຜ່ານສູນ USB ໄດ້, ແຕ່ການຂັດກັນຂອງສາຍໄຟ ຫຼືແບນວິດທີ່ບໍ່ດີອາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາປະກົດຂຶ້ນ, ຂາດສາຍ ຫຼືໄມໂຄຣໂຟນໄດ້. ເຄື່ອງຮັບໄຮ້ສາຍຄວນຈະຖືກວາງໄວ້ຢ່າງລະມັດລະວັງເພາະວ່າ hubs USB ສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຕົວຮັບໄດ້, ແລະການຈັດວາງທາງກາຍະພາບອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງສັນຍານຫຼາຍກ່ວາການ latency USB.
ເວັບແຄັມ, ບັດຈັບພາບ, ແລະໄດຣຟ໌ພາຍນອກມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນພື້ນຖານ ເພາະວ່າພວກມັນເຄື່ອນຍ້າຍຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າ. ເມື່ອອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ແບ່ງປັນ hubs USB ກັບເມົາສ໌ ຫຼືແປ້ນພິມເກມ, ຄວາມສ່ຽງຂອງການແຂ່ງຂັນແບນວິດເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ, ການຖ່າຍທອດ ຫຼືການໂອນໄຟລ໌. ສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ອຸປະກອນທີ່ມີແບນວິດສູງຄວນໃຊ້ hubs USB ທີ່ໄວຂຶ້ນ, ສຽບ USB hubs, ຫຼືພອດແມ່ຂ່າຍແຍກຕ່າງຫາກເມື່ອເປັນໄປໄດ້.
ປະເພດອຸປະກອນ |
ເຫມາະສໍາລັບ Hubs USB |
ຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດ |
ເມົາສ໌ເກມ |
ແມ່ນແລ້ວ |
ພອດໂດຍກົງສໍາລັບການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນທີ່ຮ້າຍແຮງ |
ແປ້ນພິມເກມ |
ແມ່ນແລ້ວ |
ການຈັບຄູ່ທີ່ດີສໍາລັບສູນ USB ທີ່ມີຄຸນນະພາບ |
ຜູ້ຄວບຄຸມ |
ແມ່ນແລ້ວ |
ພະລັງງານທີ່ຫມັ້ນຄົງແມ່ນມັກ |
ຊຸດຫູຟັງ USB |
ປົກກະຕິແລ້ວ |
ຫຼີກລ້ຽງການໂຫຼດ USB hubs ຫຼາຍເກີນໄປ |
ກ້ອງເວັບ |
ຂຶ້ນກັບ |
ໃຊ້ສູນ USB ທີ່ໄວກວ່າສຳລັບວິດີໂອ HD |
ຈັບບັດ |
ໃຊ້ຄວາມລະມັດລະວັງ |
ຕ້ອງການພອດຄວາມໄວສູງ |
SSD ພາຍນອກ |
ໃຊ້ຄວາມລະມັດລະວັງ |
ຕ້ອງການແບນວິດແລະພະລັງງານທີ່ຫມັ້ນຄົງ |
hubs USB ທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ພະລັງງານຈະເອົາພະລັງງານຈາກຄອມພິວເຕີ, ແລັບທັອບ, ຄອມພີວເຕີແບບຄອນໂຊ, ຫຼືໂຮສບ່ອນຈອດ. hubs USB ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍແລະເຄື່ອນທີ່, ເຮັດໃຫ້ພວກມັນເຫມາະສົມສໍາລັບອຸປະກອນແສງສະຫວ່າງເຊັ່ນ: ແປ້ນພິມ, ຫນູ, ເຄື່ອງຮັບ USB, ແລະ flash drives ບາງຄັ້ງຄາວ. ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງພວກເຂົາແມ່ນວ່າທຸກໆອຸປະກອນທີ່ຕິດຄັດມາຈະແບ່ງປັນປະຈຸບັນຂອງພອດໂຮດ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຫມັ້ນຄົງສາມາດຫຼຸດລົງເມື່ອການໂຫຼດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
hubs USB ທີ່ໃຊ້ໄດ້ໃຊ້ອະແດັບເຕີພາຍນອກເພື່ອສະໜອງພະລັງງານໃຫ້ກັບອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ຍັງສົ່ງຂໍ້ມູນຜ່ານຄອມພິວເຕີແມ່ຂ່າຍ. hubs USB ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຫມາະສົມກັບໂຕະເກມທີ່ມີຊຸດຫູຟັງ, ຕົວຄວບຄຸມ, ອຸປະກອນ RGB, ໄດຣຟ໌ພາຍນອກ, ກ້ອງເວັບ, ແລະອຸປະກອນເສີມອື່ນໆທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສະເໝີ. ໂດຍການແຍກພະລັງງານອຸປະກອນພາຍນອກອອກຈາກການສະຫນອງທີ່ຈໍາກັດຂອງພອດແມ່ຂ່າຍ, hubs USB ທີ່ມີພະລັງງານຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ແບບສຸ່ມແລະການຮັບຮູ້ທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ.
ທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນແລະປະເພດຂອງອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນເກມຢ່າງດຽວ. ຖ້າການຕິດຕັ້ງປະກອບມີພຽງແຕ່ເມົາສ໌, ແປ້ນພິມ, ແລະຕົວຮັບ, hubs USB ທີ່ບໍ່ໃຊ້ພະລັງງານສາມາດພຽງພໍ. ຖ້າການຕິດຕັ້ງປະກອບມີບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ, ສຽງ, ແສງ, ອຸປະກອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຫຼືຕົວຄວບຄຸມຫຼາຍອັນ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ hubs USB ທີ່ໃຊ້ພະລັງງານແມ່ນເປັນທາງເລືອກທີ່ປອດໄພກວ່າສໍາລັບຊ່ວງເວລາດົນໆ.
ເມົ້າ, ແປ້ນພິມ, ຫຼືຕົວຄວບຄຸມການແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍຄວນເຊື່ອມຕໍ່ກັບພອດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່. ນັ້ນອາດຈະເປັນພອດເມນບອດໂດຍກົງ, ຫຼືມັນອາດຈະເປັນພອດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນ hubs USB ທີ່ຫມັ້ນຄົງທີ່ໃຊ້ໃນການຈັດວາງບ່ອນເຮັດວຽກທີ່ສະອາດ. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການວາງອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການ USB hubs ທີ່ແອອັດທີ່ຍັງຈັດການເກັບຮັກສາ, ວິດີໂອ, ແລະສຽງ.
ສູນກາງ USB ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຄາດເດົາໄດ້ໜ້ອຍລົງເມື່ອມີອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍເກີນໄປແບ່ງປັນການເຊື່ອມຕໍ່ຕົ້ນຕໍ່. hub ດຽວທີ່ຖື SSD ພາຍນອກ, webcam, ບັດ capture, headset, keyboard, ແລະ mouse ອາດຈະເຮັດວຽກ, ແຕ່ຄວາມສ່ຽງຂອງການຂັດຂວາງຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການໂອນຂໍ້ມູນຢ່າງຮຸນແຮງ. ການແຍກອຸປະກອນແບນວິດສູງໃນທົ່ວສູນ USB ຫຼືພອດໂດຍກົງຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນເກມທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ.
ຄວາມຍາວສາຍ ແລະຄຸນນະພາບການກໍ່ສ້າງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງສູນ USB, ໂດຍສະເພາະເມື່ອການຕິດຕັ້ງປະກອບມີອຸປະກອນເກັບຂໍ້ມູນໄວ ຫຼືອຸປະກອນວິດີໂອ. ສາຍຍາວ, ບາງ, ເສຍຫາຍ, ຫຼືປ້ອງກັນບໍ່ດີອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍສັນຍານເປັນໄລຍະໆທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການສຽບ input ຫຼືອຸປະກອນລົ້ມເຫຼວ. ການຈັບຄູ່ຂໍ້ສະເພາະຂອງສາຍເຄເບີນກັບຄວາມໄວຂອງ hubs USB ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຄືກັນກັບການເລືອກ hub ຕົວມັນເອງ.
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລືອກ hubs USB ແມ່ນເພື່ອບອກທຸກອຸປະກອນທີ່ຈະຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. ເມົ້າ, ແປ້ນພິມ, ແລະຕົວຄວບຄຸມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກເວັບແຄມ, ບັດບັນທຶກ, SSD ພາຍນອກ, ແລະສ່ວນຕິດຕໍ່ສຽງ. hubs USB ຄວນຖືກເລືອກປະມານອຸປະກອນປະສົມທີ່ຄາດວ່າຈະຫນັກທີ່ສຸດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍານວນຂອງພອດທີ່ມີຢູ່.
ຄວາມໄວກຳນົດວ່າ hubs USB ສາມາດຈັດການບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ ແລະອຸປະກອນວິດີໂອໄດ້ຫຼືບໍ່. ພະລັງງານຈະກຳນົດວ່າ hubs USB ສາມາດຮັກສາອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຫຼາຍອັນໃຫ້ຄົງທີ່ໃນລະຫວ່າງເຊດຊັນທີ່ຍາວນານໂດຍບໍ່ມີການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ ຫຼື ຣີເຊັດ. ຮູບແບບຜອດຈະກຳນົດວ່າສາຍໜາ, ຕົວຮັບ, ແຟລດໄດ, ແລະອະແດັບເຕີສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປິດກັ້ນພອດໃກ້ຄຽງ.
ການຕັ້ງຄ່າການຫຼິ້ນເກມມັກຈະທັບຊ້ອນກັນກັບບ່ອນເຮັດວຽກ, ຫ້ອງຖ່າຍທອດສົດ, ສະຖານີຝຶກຊ້ອມ, ໂຕະສ້ອມແປງ, ແລະກຸ່ມອຸປະກອນຫ້ອງການ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມເຫຼົ່ານັ້ນ, hubs USB ຈໍາເປັນຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນການນໍາໃຊ້ຊ້ໍາຊ້ອນ, ອົງການຈັດຕັ້ງສາຍ, ການຮັບຮູ້ທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ແລະໄລຍະເວລາປະຕິບັດງານຍາວ. ການອອກແບບ hub ທີ່ທົນທານແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ hubs USB ຖືກໃຊ້ປະຈໍາວັນດ້ວຍອຸປະກອນເສີມຫຼາຍອັນແລະລະບົບໂຮດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການຕິດສຽງເມົາສ໌ຜ່ານຊ່ອງສຽບ USB ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ເມື່ອສູນຫາຍບໍ່ສະຖຽນ, ສາຍອ່ອນ ຫຼື ແບນວິດຖືກບໍລິໂພກໂດຍອຸປະກອນອື່ນ. ການຄລິກທີ່ພາດອາດຈະມາຈາກປຸ່ມເມົາສ໌, ການຕັ້ງຄ່າຊອບແວ, ຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບອັດຕາຄະແນນ ຫຼື ການໂຫຼດຂອງລະບົບ. ການທົດສອບຫນູໂດຍກົງໃນຄອມພິວເຕີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໂດຍຜ່ານ USB hubs ສາມາດລະບຸວ່າ hub ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນຫາ.
ການຢອດການປ້ອນຂໍ້ມູນໃນແປ້ນພິມອາດປາກົດເປັນການກົດແປ້ນພິມທີ່ພາດ, ຄໍາສັ່ງທີ່ຊັກຊ້າ, ຫຼືປຸ່ມຊໍ້າຄືນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. hubs USB ສາມາດປະກອບສ່ວນກັບບັນຫານີ້ເມື່ອພວກມັນຂາດພະລັງງານ ຫຼືເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ງານຫຼາຍອັນ. ຖ້າແປ້ນພິມເຮັດວຽກຕາມປົກກະຕິຢູ່ໃນຜອດໂດຍກົງ, ສູນກາງ USB, ສາຍ, ຫຼືການໂຫຼດອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຄວນຖືກກວດສອບ.
ສຽງດັງ, ການຕັດໄມໂຄຣໂຟນ, ແລະສຽງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນຄືນໃໝ່ຢ່າງກະທັນຫັນມັກຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງບັນຫາຄວາມສະຖຽນຫຼາຍກວ່າການຕອບສະໜອງທີ່ບໍລິສຸດ. hubs USB ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດອາການເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາທີ່ການໂຫຼດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດເກີນພະລັງງານທີ່ມີຢູ່ຫຼືໃນເວລາທີ່ອຸປະກອນແບນວິດສູງຂັດຂວາງການເຊື່ອມຕໍ່. hubs USB ທີ່ໃຊ້ພະລັງງານຫຼືການແຈກຢາຍອຸປະກອນທີ່ດີກວ່າສາມາດຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້.
ສໍາລັບໂຕະເກມ, ບ່ອນເຮັດວຽກທາງການຄ້າ, ແລະການຕິດຕັ້ງຫຼາຍອຸປະກອນ, hub USB ທີ່ສ້າງມາດີສາມາດສົ່ງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຫມັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ມີການ latency ສັງເກດເຫັນໃນເວລາທີ່ຄວາມໄວ, ໄຟ, ສາຍ, ແລະຮູບແບບຜອດຖືກຈັບຄູ່ກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ແທນທີ່ຈະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ພອດທີ່ໂຫຼດເກີນ, ພະລັງງານບໍ່ຫມັ້ນຄົງ, ຫຼືຊິບເຊັດຊັ້ນຕ່ໍາ, ເລືອກການແກ້ໄຂທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສະອາດແລະການນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ຜະລິດ hubs USB ມືອາຊີບ, Yuanshan ສະຫນອງການແກ້ໄຂ USB-C HUB ທີ່ຊ່ວຍຈັດລະບຽບການເຊື່ອມຕໍ່ desktop, ສະຫນັບສະຫນູນອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງປະຈໍາວັນ, ແລະຮັກສາປະສິດທິພາບອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້. ອັບເກຣດການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານດ້ວຍ Yuanshan ເພື່ອຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ, ສະອາດຂຶ້ນ, ແລະຂະຫຍາຍ USB-C ທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ.
ຮາດ USB ທີ່ມີຄຸນນະພາບໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ການປ້ອນຂໍ້ມູນຊັກຊ້າໃນການຫຼິ້ນເກມ. ຂໍ້ມູນເມົ້າ ແລະແປ້ນພິມສ່ວນໃຫຍ່ມີຂະໜາດນ້ອຍພໍທີ່ສູນ USB ສາມາດສົ່ງຜ່ານມັນໄປໃຫ້ຄອມພິວເຕີໄດ້ດ້ວຍຄວາມລ່າຊ້າໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ຖ້າຄວາມຊັກຊ້າປະກົດຂຶ້ນ, ສາເຫດມັກຈະເປັນຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຂອງພະລັງງານ, ຄວາມແອອັດຂອງແບນວິດ, ຄຸນນະພາບສາຍ, ຫຼືອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ນັ້ນເອງ.
ເມົາສ໌ເກມສາມາດສຽບໃສ່ກັບສູນ USB ສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າການຫຼິ້ນເກມປົກກະຕິສ່ວນໃຫຍ່. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນອາດຈະມັກພອດ USB ຂອງເມນບອດໂດຍກົງເພື່ອເອົາຕົວແປການເຊື່ອມຕໍ່ເພີ່ມເຕີມ. ຖ້າເມົາສ໌ຕິດຜ່ານ hubs USB ແຕ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງໃນ PC, hub ຫຼືສາຍຄວນຖືກກວດສອບ.
hubs USB ທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈະດີກວ່າເມື່ອອຸປະກອນຫຼາຍອັນຕ້ອງການພະລັງງານທີ່ໝັ້ນຄົງໃນເວລາດຽວກັນ. ພວກມັນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊຸດຫູຟັງ, ຕົວຄວບຄຸມ, ອຸປະກອນເສີມ RGB, webcams, ແລະໄດພາຍນອກ. ຖ້າເຊື່ອມຕໍ່ພຽງແຕ່ແປ້ນພິມ ແລະເມົາສ໌, hubs USB ທີ່ບໍ່ໃຊ້ພະລັງງານອາດຈະຍັງພຽງພໍ.